168体育平台登录·275亿竞赛的总结《FIFA10》游戏介绍
EA宣称在开发《FIFA10》的过程中参阅了玩家依据2.75亿场在线竞赛提出的反应定见,将使之成为有史以来最完好、最智能的足球模拟游戏如同每次都会这么说,不过有了《FIFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得等待。EA在E32009上要点宣扬了新游戏的三大立异之处:声称有史以来第一个线° dribblingsystem),能让球员更好地操控皮球,然后以之前不行能的方法在后卫之间寻觅空档;全新的动作技能,球技高明的球员能够带球直面防卫队员,然后运用不同动作灵敏地从旁边面过掉他;一种新的自在身体对立(Freedom in PhysicalPlay)的概念,主要是进攻方和防卫方之间的身体触摸更线]抗方法愈加多样化,愈加不行猜测。
FIFA10改进了射门体系。射门分红两个阶段,力度条的前半段操控射门力气,后半段操控射门高度。因而蓄力到力度条的1/2之前打出的都是地滚球,这样也就能够打出蓄力较足的大力地滚球了。而蓄力到后半段时操控球射出的高度,也就是说要打出半高球或高球必定要按到超越力度条的1/2今后才行。
留意:射门时并不是按两次射门键,而是一次按下,分前后两个半段,按到前半段只能打出地滚球,按到后半段才干打出半高球或高球。
个人感觉FIFA10的按键蓄力时力度条的前半段速度较慢,后半段速度较快,因而按键时特别留意掌握好松开的机遇,才干打出你想要的射门作用来。
我的体会是:FIFA游戏中射门时球打出的力气和速度并不彻底取决于你按的力度条的多少,还与你射门时球员与球相对方位和间隔有必定联系,比方你加快趟开一步,脚离球有必定间隔后再按射门比较简单打上力气,速度也较快。再如接横传球打腾空或地上横传球,直接射门,都比较简单打上力气。相反假如球离身体较近,直接拍门即便力气按,也打不出太大的力气。
因而,半高球或许高球并不必定都是力气较大的,假如想打出力度不大的半高球或高球的话,只需挑选在球离身体较近时按射门键,即便是打半高球或高球,力气也不会大。
先松开方向,用R1停球,(若前方有防卫球员,一般会主动背向进攻方向停球护球),然后右摇杆从左向右或从右向左沿前半园划半弧,左、右决议方向。
先松开方向,用R1停球,(若前方有防卫球员,一般会主动背向进攻方向停球护球)然后右摇杆从后往前沿左或右半园划半弧,左和右决议方向。
(前、后、左、右半圆的解说:若以带球队员为中心画一个圆的话,在带球队员身前的半圆为前半圆,死后的为后半圆,左边的为左半圆、右侧的为右半圆)
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